Comment jouer à Prono Tour
Pronostique chaque étape et les maillots finaux du Tour, marque des points selon le résultat réel, et grimpe au classement de ta ligue. Voici les règles complètes avec des exemples concrets.
Le principe en 30 secondes
- Chaque jour, tu choisis des coureurs et tu mises un boost sur eux.
- Tu gagnes des points selon la place de tes coureurs à l'arrivée : boost × multiplicateur de résultat.
- Plus un coureur est outsider (cote élevée), plus tu peux miser gros… mais c'est plus risqué.
- Tu pronostiques aussi les maillots finaux (jaune, vert, pois, blanc).
La cote et le boost
Chaque coureur a une cote qui dépend du profil de l'étape (un sprinteur sera favori sur une étape de plaine, un grimpeur en montagne). La cote sert de plafond de boost :
- Un grand favori a une petite cote (ex. ×2) : peu de risque, gain plafonné.
- Un outsider a une grosse cote (ex. ×8 ou ×12) : tu peux booster plus fort pour viser un gros coup.
Tu choisis ton boost entre ×1 et la cote du coureur. L'option « Autre » te laisse parier sur n'importe quel coureur hors de la liste : elle gagne si un coureur non listé réalise une belle place.
Pronos d'étape (chaque jour)
Le multiplicateur de résultat dépend de la place de ton coureur à l'arrivée de l'étape :
- Vainqueur (top 1) → ×10
- Top 3 → ×7
- Top 5 → ×4
- Top 10 → ×1
- Au-delà du top 10 → 0 point
Score d'un prono = ton boost × le multiplicateur de résultat. Un coureur qui abandonne rapporte 0.
Bonus possibles :
- Prono parfait : si tous tes coureurs finissent dans le top 3, +5 points.
- Points doublés : une seule fois sur tout le Tour, tu peux doubler le total d'une étape (×2).
- Prochain maillot jaune : désigne qui portera le jaune après l'étape → +10 points si tu vises juste.
- CLM par équipes : sur ces étapes, tu pronostiques des équipes (pas des coureurs).
Pronos généraux (les maillots finaux)
À faire avant le Grand Départ. Tu composes ton équipe de rêve :
- Maillot jaune — général : 3 coureurs
- Maillot vert — sprint : 2 coureurs
- Maillot à pois — montagne : 2 coureurs
- Maillot blanc — meilleur jeune : 1 coureur
- Meilleure équipe : 1 équipe
- Plus de victoires d'étape : 1 coureur
Chaque prono général rapporte multiplicateur de résultat × 4 (selon le classement final). Le général et « plus de victoires » utilisent les paliers top 1/3/5/10 ; les autres maillots récompensent surtout le top 3.
Exemples concrets
1 · Le favori tranquille
Étape de plaine. Tu choisis un grand sprinteur (cote ×2) et tu mets le boost à fond (×2). Il gagne l'étape (top 1 = ×10).
2 (boost) × 10 (vainqueur) = 20 points
2 · L'outsider audacieux
Étape de montagne. Tu mises sur un outsider (cote ×8) avec un boost ×8. Il accroche la 3ᵉ place (top 3 = ×7).
8 (boost) × 7 (top 3) = 56 points
Mais s'il finit au-delà du top 10, ce prono rapporte 0. Plus gros boost = plus gros risque.
3 · L'option « Autre »
Aucun favori ne t'inspire : tu choisis « Autre » (cote ×6, boost ×6). Un coureur hors de la liste s'impose (top 1).
6 (boost) × 10 (vainqueur) = 60 points
4 · Prono parfait + points doublés
Tu choisis 3 coureurs qui finissent tous dans le top 3, et tu avais activé les points doublés sur cette étape. Disons 14 + 20 + 7 points de pronos, plus le bonus parfait.
(14 + 20 + 7 + 5 bonus) × 2 = 92 points
5 · Le bon maillot jaune
Tu désignes le coureur qui portera le maillot jaune après l'étape, et tu vises juste.
+10 points
6 · Pari général gagnant
Avant le Tour, tu mets ton favori en maillot jaune. Il gagne le général final (top 1).
10 (top 1) × 4 = 40 points
Et le coureur que tu avais placé 2ᵉ du général te rapporte 7 (top 3) × 4 = 28 points.
Classement & ligues
Tous tes points (étapes + général) s'additionnent dans le classement de l'édition. Crée une ligue privée, partage le lien d'invitation à tes amis, et comparez vos scores tout au long du Tour. Un jeu entre amis, sans argent réel.