Comment jouer à Prono Tour
Pronostique chaque étape et les maillots finaux du Tour, marque des points selon le résultat réel, et grimpe au classement de ta ligue. Voici les règles complètes avec des exemples concrets.
Le principe en 30 secondes
- Chaque jour, tu choisis jusqu'à 3 coureurs pour l'étape.
- Chaque coureur a une cote (un nombre : 2, 3, 8…). Tes points = cote × multiplicateur de résultat selon sa place à l'arrivée.
- Plus un coureur est outsider, plus sa cote est élevée : gros gain potentiel, mais plus risqué.
- Tu pronostiques aussi les maillots finaux (jaune, vert, pois, blanc) et la meilleure équipe.
La cote et le multiplicateur
Deux nombres se combinent pour calculer tes points. Il n'y a rien à régler : la cote est fixe, tu n'as qu'à choisir tes coureurs.
- La cote dépend du profil de l'étape (un sprinteur est bien coté en plaine, un grimpeur en montagne). Un grand favori a une petite cote (ex. 2) ; un outsider une grosse cote (ex. 8 ou 12). Ce n'est pas un plafond à régler : c'est juste la valeur du coureur.
- Le multiplicateur de résultat dépend de la place finale du coureur (vainqueur ×10, top 3 ×7, etc. — voir ci-dessous).
Points = cote × multiplicateur de résultat. L'option « Autre » a aussi sa propre cote : elle gagne si un coureur hors de la liste réalise une belle place. « Autre » compte comme l'un de tes choix (tu ne peux pas l'ajouter en plus une fois ta limite atteinte).
Pronos d'étape (chaque jour)
Tu sélectionnes jusqu'à 3 coureurs. Le multiplicateur de résultat dépend de la place de chaque coureur à l'arrivée :
- Vainqueur (top 1) → ×10
- Top 3 → ×7
- Top 5 → ×4
- Top 10 → ×1
- Au-delà du top 10 (ou abandon) → 0 point
Score d'un coureur = sa cote × le multiplicateur de résultat. Le score de l'étape est la somme de tes coureurs.
Bonus possibles :
- Prono parfait : si tes 3 coureurs (un pronostic complet) finissent tous dans le top 3, +15 points.
- Points doublés : une seule fois sur tout le Tour, tu peux doubler le total d'une étape (×2).
- Prochain maillot jaune : désigne qui portera le jaune après l'étape → +5 points si tu vises juste.
- CLM par équipes : sur ces étapes, tu pronostiques des équipes (pas des coureurs). Chaque équipe a sa cote, et marque si l'un de ses coureurs gagne : points = cote × multiplicateur.
Pronos généraux (les maillots finaux)
À faire avant le Grand Départ. Tu composes ton équipe de rêve :
- Maillot jaune — général : 3 coureurs
- Maillot vert — sprint : 2 coureurs
- Maillot à pois — montagne : 2 coureurs
- Maillot blanc — meilleur jeune : 1 coureur
- Meilleure équipe : 1 équipe
- Plus de victoires d'étape : 1 coureur
On regarde le classement final de chaque maillot. Chaque pick rapporte cote × multiplicateur de résultat × 2 (le ×2 récompense ces pronos joués sur tout le Tour). Le général et le « plus de victoires » utilisent les paliers complets (top 1 ×10, top 3 ×7, top 5 ×4, top 10 ×1). Les maillots vert, à pois et blanc récompensent surtout le podium (vainqueur ×10, top 3 ×5). La meilleure équipe suit le même calcul avec la cote de l'équipe.
Exemples concrets
1 · Le favori tranquille
Étape de plaine. Tu choisis un grand sprinteur, cote 2. Il gagne l'étape (vainqueur → ×10).
cote 2 × 10 (vainqueur) = 20 points
2 · L'outsider audacieux
Étape de montagne. Tu mises sur un outsider, cote 8. Il accroche la 3ᵉ place (top 3 → ×7).
cote 8 × 7 (top 3) = 56 points
Mais s'il finit au-delà du top 10, ce coureur rapporte 0. Grosse cote = gros gain potentiel, mais plus risqué.
3 · L'option « Autre »
Aucun favori ne t'inspire : tu choisis « Autre » (cote 6). Un coureur hors de la liste s'impose (vainqueur → ×10).
cote 6 × 10 (vainqueur) = 60 points
4 · Prono parfait + points doublés
Tu choisis 3 coureurs de cotes 2, 3 et 5, et tu avais activé les points doublés sur cette étape. À l'arrivée :
- Coureur coté 2 → 1ᵉʳ (vainqueur ×10) = 2 × 10 = 20
- Coureur coté 3 → 2ᵉ (top 3 ×7) = 3 × 7 = 21
- Coureur coté 5 → 3ᵉ (top 3 ×7) = 5 × 7 = 35
Les 3 sont dans le top 3 → bonus prono parfait +15, puis tout est doublé.
(20 + 21 + 35 + 15 bonus) × 2 = 182 points
5 · Le bon maillot jaune
Tu désignes le coureur qui portera le maillot jaune après l'étape, et tu vises juste.
+5 points
6 · Pari général gagnant
Avant le Tour, tu places ton favori en maillot jaune (cote 2). Il gagne le général final (vainqueur → ×10).
cote 2 × 10 (vainqueur) × 2 = 40 points
Et un autre coureur sélectionné (cote 3) finit 2ᵉ du général (top 3 → ×7) : 3 × 7 × 2 = 42 points.
Classement & ligues
Tous tes points (étapes + général) s'additionnent dans le classement de l'édition. Crée une ligue privée, partage le lien d'invitation à tes amis, et comparez vos scores tout au long du Tour. Un jeu entre amis, sans argent réel.